Flick Clown
DARK 4

Flick Clown

Hề nháy
  • ATK:
  • 1000

  • DEF:
  • 1400

  • Lượt xem:
  • 3005




Hiệu ứng (VN):

Nếu bạn điều khiển ít nhất 2 quái thú Cyberse khác và không có lá bài trong tay: Bạn có thể trả 1000 LP; rút 1 lá bài. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Flick Clown" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If you control at least 2 other Cyberse monsters and have no cards in your hand: You can pay 1000 LP; draw 1 card. You can only use this effect of "Flick Clown" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
38± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 40
Bộ bài 36

Flick Clown — Power Evaluation

Final Score: 38 ± 8 · Confidence: Trung bình

  • Intrinsic: 40 · Deck: 36 · Meta: tạm thời
  • Primary role: Hỗ trợ · Secondary: Hồi phục/Tái sử dụng

Why it scores here

Flick Clown là một thân bài Dark Cyberse Cấp 4 mà chỉ có duy nhất một cách gây ấn tượng thật sự là rút 1 lá bài mỗi lượt với cái giá 1000 LP, và việc rút này phải khớp với tay trắng cùng hai quái thú Cyberse khác đang hiện diện trên sân. Chỉ số Công kích 1000 và Phòng thủ 1400 của nó chẳng mang lại lợi thế gì; điểm số đến từ khả năng tạo ra đúng +1 lá bài sau khi điều kiện được đáp lại, và thực tế là nó không đòi hỏi các lá bài đắt đỏ hoặc tốn khe. Bằng chứng còn mỏng: chỉ có một Deck đem (bản xây dựng Code Talker chứa lá bài này ở lượng 1 bản sao) và không có dữ liệu combo hay hướng dẫn nào, nên điểm số chủ yếu dựa vào hiệu ứng của lá bài và Deck kia, đồng thời yêu cầu tay trắng hạn chế tần suất kích hoạt hiệu ứng.

Axis scores

Axis Score Evidence
Khả năng triển khai 35 Hiệu ứng yêu cầu tay trắng cùng hai quái thú Cyberse khác, nên nó thường hoạt động ở Phase giữa-trận thay vì từ tay mở bài, và bằng chứng không đề cập lộ trình đi tìm (suy luận từ hiệu ứng; Deck duy nhất cho thấy nó được đưa vào dàn, nhưng thiếu dữ liệu vai trò khởi đầu/vai trò được tìm kiếm).
Combo & Chuyển đổi 25 Không ghi nhận bản đồ combo nào và hiệu ứng chỉ chuyển đổi thành một lá bài rút duy nhất, không xây dựng thêm bản đồ sân từ đó (suy luận từ hiệu ứng; dữ liệu combo trống rỗng).
Kinh tế Tài nguyên 45 Rút 1 lá bài với giá 1000 LP cùng không tốn lá bài, tạo ra +1 lá bài điều kiện; có thể lặp lại mỗi lượt nhưng chỉ khi tay vẫn giữ trạng thái trống (kiểm tra từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 5 Không chứa hiệu ứng vô hiệu hóa, loại bỏ hay gây gián đoạn nào (kiểm tra từ hiệu ứng).
Tiện ích Nguyên liệu 45 Một thân bài Dark Cyberse Cấp 4 là nguyên liệu Link và Xyz hữu dụng, và nó vẫn giữ nguyên dạng thân bài ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (suy luận từ hiệu ứng và độ tương thích Cyberse chung; chưa ghi nhận dữ liệu vai trò nguyên liệu).
Độ bền & Linh hoạt 25 Một hiệu ứng duy nhất mỗi lượt với nhiều điều kiện chồng chất sẽ bị tắt bởi một lần vô hiệu hóa và hiếm khi hoạt động xuyên suốt nhiều lượt (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả Xây Deck 70 Lượng bản sao đơn lẻ, không tốn garnet hay giới hạn khóa, và lá bài nằm trong một bộ thuộc một nhóm trong mẫu, nên việc đưa vào dàn rất rẻ (quan sát: 1 bản sao trong 1 Deck).

Calculation

Hồ sơ trọng số: Hỗ trợ / không vai trò rõ ràng (mặc định), non-Fusion. Intrinsic ≈ 40, Deck ≈ 36, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Intrinsic + 0.60*Deck

Strengths

  • Chuyển đổi tay trắng thành một lá bài với chi phí LP cố định, mỗi lượt một lần
  • Thân bài Dark Cyberse Cấp 4 phù hợp nhu cầu nguyên liệu Link và Xyz Cyberse
  • Rẻ để đưa vào dàn: lượng bản sao đơn, không tốn garnet hay giới hạn khóa

Weaknesses

  • Phụ thuộc tay trắng và hai quái thú Cyberse khác, nên thường trở nên vô dụng sớm
  • Chỉ cần một lần vô hiệu hóa là tắt hoàn toàn hiệu ứng duy nhất
  • Không có dữ liệu combo hay hướng dẫn nào cho thấy nó bắt đầu hoặc kết thúc chuỗi gọi bài

Counters / choke points

  • Vô hiệu hóa hiệu ứng (ví dụ: các hiệu ứng Loại Ash Blossom) vô hiệu hoá việc rút bài
  • quái thú đối phương loại bỏ hoặc nhảy ra khỏi sân phá vỡ điều kiện hai quái thú Cyberse

Best use

Rút bài cuối trận khi tay trắng, cùng vai trò nguyên liệu Link/Xyz Cyberse. Dàn bài: bản xây dựng Code Talker (Deck duy nhất trong mẫu). Lượng khuyến nghị: 1.

Evidence & gaps

  • Xác nhận: Văn bản hiệu ứng: rút 1 lá bài với 1000 LP nếu điều khiển hai quái thú Cyberse khác và tay trống, mỗi lượt một lần; Cấp 4, Dark, Cyberse, 1000 Công kích / 1400 Phòng thủ, được phép thi đấu ở cả bốn thể thức
  • Quan sát: Xuất hiện trong 1 trong 1 Deck đem ở lượng 1 bản sao, thuộc nhóm Code Talker và gameplay 6
  • Suy luận: Chủ yếu hoạt động ở Phase giữa-cuối trận, do tay trống là điều kiện vòng cuối; Có thể dùng làm nguyên liệu Link/Xyz Cyberse và vẫn giữ dạng thân bài khi bị vô hiệu hóa; Một lần vô hiệu hóa duy nhất đã loại bỏ hết hiệu ứng
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo, nên Scale chuyển đổi combo và rate bắt đầu/nguyên liệu chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn; không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) khả dụng, nên việc đưa vào các nhóm khác nhau là không rõ; không có mã danh sách cấm, giả định 3 bản sao (không giới hạn); nhóm lá bài là null trong khi Deck duy nhất là Code Talker, nên thành viên nhóm chưa được xác nhận











https://ygovietnam.com/
Top